在线游戏韩国服务器体系结构设计中需要考虑的一些关键因素
作者:宏讯云 发布时间:2021-05-04 访问量: 文章链接:https://www.idc699.com/idczx/86.html
自在线游戏以来,角色播放游戏(MMORPG)一直是主流游戏类型。主要原因是因为其丰富的互动经验,尤其是玩家之间的互动,角色扮演特征的特征可以大多是在这种游戏类型的MMORPG中的性能。与休闲游戏在线游戏相比,MMORPG本身的特性确定了MMORPG服

自在线游戏以来,角色播放游戏(MMORPG)一直是主流游戏类型。主要原因是因为其丰富的互动经验,尤其是玩家之间的互动,角色扮演特征的特征可以大多是在这种游戏类型的MMORPG中的性能。与休闲游戏在线游戏相比,MMORPG本身的特性确定了MMORPG服务器的设计和实现将更大,并且服务器系统的要求更高。这种困难主要反映在线游戏服务器架构的设计。


在线游戏韩国服务器架构的一些关键因素需要考虑


那么如何在线服务器设计架构,如何评估架构设计,并确定什么是标准,这是一个问题,让我们谈谈我对评估标准的看法。


在线游戏韩国服务器组架构的主要评估标准包括:


1,稳定性,稳定性


稳定游戏服务是韩国服务器系统以确保用户体验的最基本要求。稳定性主要与应用服务器的软件质量相关。稳定性首先是稳定性的原因是稳定性是用户体验的基石,稳定性不是太悬而未决。


2,效率,效率


在线游戏服务器组的运行时效率主要反映在服务器系统的承载能力中。对于相同类型的游戏,同一组服务器硬件运行游戏携带5000人,但只有2000人可以运行B-Game,这是效率差异。


3,可扩展性,荒谬


可伸缩性可以在一定程度上被理解:如果在线游戏服务器硬件可以增加它应该提高系统的负载能力或改善用户体验。登机能力和用户体验是系统性能的一部分。但无论什么系统,系统硬件数量/能力和系统实际操作都基本上没有线性关系。也就是说可扩展性只能在一定范围内进行评估,例如:系统可以在0-100K在线播放器的情况下提供流畅的游戏。


从游戏开发和操作的角度来看,主要评估标准还包括:


4,生产力,生产力,开发效率


在线游戏服务器的架构设计不仅考虑了系统的效率,还考虑了开发的工作效率。例如,在不同的系统服务(服务)或应用程序服务器(过度折叠)上是过度耦合?如果发生这种情况,它通常会导致开发人员的耦合。在日常发展中,工作效率难以保证。想象一下,您要调试模块以更新不同远程服务器上的3,5个不同的服务器程序。这项小型任务是一年重复,第二年是一个大资源浪费,包括人类和硬件,甚至是团队士气。


5,TCO,总体成本


尝试使用最便宜,最低硬件,最小带宽,最低维护人员,尽量达到最佳的运行时性能;这直接影响了游戏的运营收入,盈利能力,间接影响了游戏的成功或失败,公司的成功或失败;


6,简单,简单


简单地反映服务器群集和维护的部署。如果是旅游Play Server组有20个硬件,然后备份数据,更新,重启此简单的东西将不再简单。一般游戏服务提供商只有两小时的关闭和维护,20套服务器,有多少人需要这种维护工作? 40组?

7,可扩展性/可扩展性


事实上,考虑到在线游戏服务的可持续性,可扩展性也很重要,而且富裕的游戏内容可能需要多年的播放器,并且普通实践是定期的不断提供游戏更新。还有必要在线游戏服务器架构设计中获得或多或少的改进。 


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